Si algo no ha faltado en Assassin’s Creed IV: Black Flag son videos, y en el reciente diario, Sylvain Trottier Productor Asociado, nos lleva detrás de algunas de las tecnologías y procesos usados para crear los elementos que dan vida al mundo caribeño de este título.
Para crear el oceano de ACIV, Sylvain comenta que usaron ecuaciones físicas para simular el movimiento y realismo de las olas. Sylvain también describe el motor para el clima dinámico usado en el juego, de hecho la lluvia de Black Flag es como la real, compuesta de miles de gotas aparentemente.