Reseña – Aztech
Sorpresivamente Aztech: Forgotten Gods es un gran salto hacia atrás en todos los aspectos de lo que el estudio mexicano Lienzo logró con Mulaka.
Sorpresivamente Aztech: Forgotten Gods es un gran salto hacia atrás en todos los aspectos de lo que el estudio mexicano Lienzo logró con Mulaka.
Exoprimal definitivamente no complacerá a los que esperaban cuando menos un “remake” de Dino Crisis, pero probablemente captará la curiosidad de los asiduos a títulos a la Left 4 Dead.
NeocoreGames está aplazando el lanzamiento formal en PC de su RPG táctico por turnos King Arthur: Knight’s Tale para, como es la costumbre, terminar de afinar el desarrollo.
La desarrolladora 11 bit Studios cumplió su cometido de donar las ganancias de This War of Mine a la Cruz Roja ucraniana, cosa que inspiró a otros estudios independientes.
Halo Infinite está decidido a continuar en un estado incompleto por más tiempo, el apartado cooperativo y el creador de mapas Forge siempre no llegarán de la mano con el inicio de la segunda temporada.
A solo dos semanas de que Xbox anunciara con bombo y platillo que 20 millones han jugado Halo Infinite desde su lanzamiento, el humo se dispersó y la realidad se hizo presente en la forma de decrecientes cifras de usuarios.
Hyper Scape, la incursión de Ubisoft en el cada día más saturado reino de los battle royale free-to-play, cerrará sus puertas próximamente. Cosa que no es de sorprender ya que el juego lleva casi 10 meses en el abandono.
Respawn Entertainment y Electronic Arts no solo se encuentran trabajando en la secuela de Jedi Fallen Order, dieron a conocer que el estudio también está desarrollando otros dos proyectos basados en Star Wars.
El multijugador de Watch Dogs Legion no tiene ni un año de haber sido lanzado, pero Ubisoft está tirando la toalla en el no tan exitoso título cesando de trabajar en nuevas actualizaciones, por lo que la lanzada en septiembre del 2021 es efectivamente la
Halo Infinite tiene otro pormenor para las jugadores de su multijugador free-to-play, ya que al parecer esas estratégicamente planeadas microtransacciones que aceleran la obtención de puntos de experiencia en el aún relativamente lento sistema de progresión del pase de batalla, se pierden si el “boost”