Quantic Dream habla sobre la interfaz de Beyond: Two Souls en este nuevo diario

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La segunda parte del Making Of de Beyond: Two Souls, se centra en el desarrollo de la interfaz del juego, la cual se decidió fuera muy discreta.

“Creo que lo que estamos buscando, es una interfaz que te permita jugar en vivo. Tratamos de acercarnos y acercarnos a la interfaz ideal, en donde ya no piensas, simplemente lo haces”. — David Cage, escritor y director de Beyond: Two Souls.

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