En un nuevo diario de desarrollador de Sucker Punch, publicado por el Director de Arte Horia Dociu en el blog de PlayStation, hablan sobre la selección de la ciudad de Seattle como ubicación de la historia de Infamous: Second Son y el proceso que llevaron a cabo para emular el sentir general de la ciudad de la vida real, en el título.
“Quisimos dar al jugador la sensación de caminar sobre un callejón y ver la lluvia acumularse entre los adoquines, y los reflejos de los rayos, edificios de ladrillo y los anuncios de neón”. Dociu menciona también que obtuvieron licencias de locales reales para añadir autenticidad al sentimiento de estar en Seattle.